Blender 2.90 - Ejercicio 1

Ejercicio 1

Cambiar Idioma en Blender 2.90

  • Clic en editar

  • Clic en preferencias

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  • Ingresar a la opción Interfaz

  • Sección Traducción ::: Opción Idioma ::: Cambiamos el Idioma (Español)

  • Observar la opción Afectar, ahí debemos activar los CHECKS y traducir lo que necesitamos, se recomienda activar todos los CHECKS (Descripciones, Interfaz y New Data)

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La Interfaz

Blender trabaja con ventanas flotantes,  podemos ocultar o mover, barras de herramientas y encabezados.  Si observamos la barra de herramientas y hacemos clic derecho nos aparecen algunas opciones:

  • Clic en el símbolo de visto bueno para desactivar “Mostrar opciones de Herramientas”.

  • Clic en el símbolo de visto bueno de “Mostrar encabezado”, entonces se oculta todo el encabezado incluyendo la barra de herramientas.

  • Si deseamos mandar las Opciones de herramientas o Encabezado hacia la parte inferior simplemente dando clic en “Cambiar Abajo” hacemos el traslado.

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  • Cuando escondemos el encabezado, para volver a mostrarlo debemos dar clic en la pequeña pestaña que se muestra en la parte derecha (Observar la flecha de color verde).

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Observamos que tenemos varios espacios de trabajo en Blender 2.9, estamos trabajando en la opción por defecto Layout. 

Layout: Personalización y ajustes.

Modeling: La creación de una escena 3D necesita al menos tres componentes clave: modelos, materiales y luces. En esta parte, se trata el primero de ellos, el modelado.

Sculpting: Esculpir y pintar utiliza pinceles para pintar directamente sobre mallas. Hay varios modos que usan esto.

UV Editing: El editor UV se utiliza para mapear activos 2D como imágenes / texturas en objetos 3D y editar lo que se denominan UV.

Texture Paint: Una textura UV es una imagen (imagen, secuencia o película) que se utiliza para colorear la superficie de una malla.

Shading: El Shader Editor es uno de los editores que nos proporciona Blender para crear nuevos materiales usando nodos. La combinación de estos nodos nos permite que podamos crear desde el material más simple al material más complejo. 

Animation: La animación hace que un objeto se mueva o cambie de forma con el tiempo. Los objetos se pueden animar de muchas formas.

Rendering: El producto final es esta otra imagen, la fotografía generada por Blender desde la cámara virtual, en la que aparece de forma evidente todo aquello que hemos decidido en temas de materiales, iluminación, entorno.

Compositing: Blender incluye un sistema avanzado para controlar efectos llamado Edición por Nodos que responde a los últimos avances en lo que a manipulación de imágenes se refiere. Se trata de disponer de un modo independiente de cada efecto que apliquemos y no con el tradicional Historial cronológico.

Scripting: Python es un lenguaje de programación interpretado, interactivo y orientado a objetos. Incorpora módulos, excepciones, tipificación dinámica, tipos de datos dinámicos de muy alto nivel y clases. Python combina una potencia notable con una sintaxis muy clara.

Los scripts de Python son una forma versátil de ampliar la funcionalidad de Blender. La mayoría de las áreas de Blender se pueden programar, incluidas la animación, el renderizado, la importación y exportación, la creación de objetos y la automatización de tareas repetitivas.

Para interactuar con Blender, los scripts pueden hacer uso de la API estrechamente integrada.

../../_images/sculpt-paint_texture-paint_introduction_example.png

../../_images/sculpt-paint_sculpting_introduction_example.jpg

Texture Paint


Sculpting

../../_images/render_eevee_introduction_final-render.png

Rendering

Scripting



La Primera Animación: El Hombre Galleta

  • Cambie a la vista frontal (front view) con NUM1 en el teclado numérico.

  • Clic derecho en el cubo seleccionar eliminar.

  • Seleccione el menú Agregar, el submenú Malla (Mesh), y luego clic en Cubo. 

  • Ubicar la opción Escala (Espacio de trabajo Layout)  y cambiar el eje Z por 0.2 para reducir la altura del Cubo.


  • Seleccionamos el espacio de trabajo Modeling

  • Verificar que este activo la opción Modo Edición.

  • Clic en Seleccionar – Clic en ALL (Seleccionar manualmente es otra opción pero verificar que todos los vértices están seleccionados)



  • Seleccionamos el cubo clic derecho y clic en subdivisión

  • Esto partirá cada lado del cubo en dos, creando nuevos vértices y caras (El cubo, subdividido una

  • vez.).


  • Seleccionamos dos vértices de la esquina superior derecha




  • Presionamos la tecla E y sin soltar arrastramos hacia la derecha, creando la siguiente forma, para que se fije la nueva forma debemos soltar la tecla E luego dar doble clic.

  • Construiremos la pierna izquierda de la misma manera, extruyendo los vértices inferiores. Intente hacerlo tal y como se muestra en Medio cuerpo. Usaremos la herramienta de extruir 3 veces para crear la  pierna.

  • Recuerda que debes presionar la tecla E.

  • Observemos el medio cuerpo, de la misma forma que creamos los brazos ahora vamos por las piernas.

  • Seleccionamos los 6 vértices que se muestran y presionamos la tecla E y arrastramos el mouse sin presionar ningún clic, posteriormente debemos presionar el clic izquierdo cuando completamos la deformación. (Recordar que presionando el clic del medio del mouse podemos cambiar la dirección hacia dónde vamos a deformar el objeto en la dirección X, Y, Z o diagonal).


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  • Así obtenemos las piernas de la derecha y repetimos los pasos para la izquierda.

  • Para la cabeza debemos añadir un nuevo cubo.

  • En el Menú seleccionamos la opción Agregar y Clic en Cubo

  • Recuerda que para aproximar el lugar donde se colocara el Cubo debemos dar Clic en la herramienta cursor y moverlo al lugar donde aproximadamente colocaras el cubo.


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  • Recuerda que para mover el cubo en los ejes X, Y, Z debemos dar clic en mover.


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  • Ahora vamos hacer más liso a nuestro hombre galleta

  • Seleccionamos el Cuerpo 

  • Clic Cube

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  • Clic en Agregar Modificador

  • Clic en Subdividir Superficie


  • Observar como el personaje obtiene un aspecto más liso.